Inhalt: Einst führten die Mauren die weiß-blauen Keramikfliesen, Azuleijos genannt, ein. Nach einem Besuch in der spanischen Alhambra verlangt nun der portugiesische König Manuel I., dass die Wände des königlichen Palastes in Evora eine prunkvolle Verschönerung erhalten. Im Auftrag des Königs machen die Spieler sich daran, Fliesen von verschiedenen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befüllen und durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten. Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst des Königs zu erlangen. Das abstrakte "Azul" begeistert haptisch und optisch Familien und Kenner gleichermaßen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: Wie beim Spiele-Klassiker laufen auch in der Geburtstags-Edition 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren mit ihren bunten Hasen um die Wette. Jeder Spieler hat 4 bunte, perlmuttfarbige Hasenfiguren. Ziel des Spiels ist es, der Erste zu sein, der mit einem seiner Hasen die Karotte erreicht. Reihum ziehen die Spieler Karten vom Nachziehstapel. Um wie viele Felder darf der Hase weiterlaufen? 1, 2 oder 3 Felder? Oder zeigt die Karte die Karotte? Denn dann darf diese gedreht werden. Plötzlich öffnen sich Löcher auf dem Weg, durch die die kleinen Langohren fallen können. Und auch die drei Hindernisse - Maulwurf, Zugbrücke und Gatter - werden durch sie ausgelöst. Die Zugbrücke hält die Hasen auf, der Maulwurf schubst die Hasen vom Hügel und das Gatter befördert sie hinunter in die nächste Laufebene. Welcher kleine Hase kommt zuerst oben bei der Karotte an und gewinnt diesen abenteuerlichen Wettlauf? Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Inhalt: 1 Spielhügel mit beweglichen Löchern, einem Maulwurf, einer Zugbrücke und einer Drehkarotte, 16 Hasenfiguren in 4 Farben, 48 Spielekarten und eine Spielanleitung DE Schlagworte:Aktionsspiel Systematik: Sp 4.1 Umfang: Spiel Standort: EG Spieleregal ISBN: 978-5-556-20811-7
Inhalt: Der Spiele-Bestseller wurde überarbeitet und enthält eine kostenlose Bonus-App. Die Wertung wurde vereinfacht. Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft "Ubongo" wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die wertvollsten Edelsteine gesammelt hat. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Jetzt hat der Klassiker noch mehr zu bieten: Per optionaler Play-it-smart-App kann man sich die Regeln erklären lassen. Und falls man bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, bietet die App eine Lösungshilfe. Dank des "lebendigen Timers", der die Sanduhr ersetzen kann, bekommen die Spieler automatisch mit, wenn die Zeit zum Legen um ist. Außerdem können zwei Zeiten eingestellt werden, damit zum Beispiel Erwachsene weniger Zeit zur Verfügung haben als mitspielende Kinder. Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 25 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Legespiel Systematik: Sp 5.1 Umfang: Spiel Standort: EG Spieleregal ISBN: 978-2-05-169233-5
Inhalt: Bei diesem Spiel versuchen 2-4 Spieler ab 5 Jahren ihren Hasen möglichst schnell zur saftigen Karotte auf dem Hügel zu bugsieren. Allerdings öffnen sich unterwegs ab und zu Löcher und das eine oder andere Häschen ist verschwunden. (30 Min.) - Auswahlliste "Kinderspiel des Jahres 2002". Schlagworte:Aktionsspiel Systematik: Sp 4.1 Umfang: 1 Spiel (1 Spielhügel mit drehbarer Karotte und beweglichen Standort: Sp 4.1 LOT
Inhalt: Sehr zugängliches Familienspiel mit einfachen Regeln für mehr Kreativität. Die Spieler bauen mit dem Spielmaterial (Bauklötze, farbige Würfelchen, Schnürsenkel, Steine, Stöcke, Symbolkarten) eines der Fotos möglichst treffend nach. Danach wird gerätselt, was die Mitspieler so gebaut haben. Zuerst zieht man ein Plättchen aus dem Beutel, um sein geheimes Foto zu bestimmen. Dann gestaltet man so deutlich wie möglich das Motiv des Fotos nach und findet jeweils die geheimen Fotos aller anderen heraus. Das Spiel ist Sieger des Spieleerfinder Wettbewerbs des Spielwerk Hamburgs. Für 3-5 Spieler ab 8 Jahren1
Inhalt: Jeder Mitspieler erhält eine Mausfigur und setzt sie auf das Spielfeld. Es wird reihum gewürfelt. Entsprechend der geworfenen Augenzahl darf vorgerückt werden. Sollten zwei Mäusefiguren auf einem Spielfeld stehen, wird rausgeworfen. Kommt man während des Spiels auf ein Feld, das zu einem Mauseloch führt, so muss man in dieses Mauseloch rutschen. Hier kann man nicht rausgeworfen werden und kann mit etwas Glück sogar schneller ans Ziel gelangen. Um aber aus dem Mauseloch wieder herauszukommen, braucht man den richtigen Würfelwurf. Wenn man nämlich die braune 3 würfelt, muss man beim Einstiegsloch wieder anfangen. Die grüne 6 erlaubt die Abkürzung, würfelt man aber eine rote Zahl, muss man einen Umweg nehmen und bei der gelben 1 muss man aussetzen. Wer als Erster mit direktem Wurf in den Käse schlüpft, hat gewonnen. Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 15 Min.
Inhalt: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Anleitung Systematik: Sp 1 Umfang: 1 Spiel ; 34 x 23 x 4 cm [L x B x H] Standort: EG Spieleregal EAN: 4001504405052
Inhalt: Im alten Haus sind die Geister los. Trotzdem trauen sich vier wagemutige Schatzsuchmeister hinein. Schließlich sind dort acht wertvolle Juwelen versteckt. Die bekommt aber nur, wer mit Geschick, Glück und Teamgeist gesegnet ist. Die Mitspieler sind in diesem spannenden kooperativen Spiel zur Zusammenarbeit verpflichtet. Fast jede Bewegung, die sie auf dem Spielplan tätigen, ruft neue Geister hervor; dafür sorgen die Spezialwürfel. Befinden sich drei Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, ist das Spiel für alle Beteiligten verloren. Darum muss man ständig abwägen, ob man ein Juwel ins Freie rettet oder sich in einem spannenden Würfelduell den Gefahren stellt. Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit. Brian Yu kreiert eine gespensterhafte Atmosphäre, die einen unweigerlich ins Spiel hineinzieht. Wird die Bedrohung zu übermächtig, stellt er das Miteinander in den Vordergrund, denn nur gemeinsam kann man das Böse abwenden. Zugleich schlägt das Spiel die Brücke zwischen den Generationen. Durch Varianten, die man schrittweise einführen kann, wachsen die Aufgaben - und mit ihnen die Spieler. Kinderspiel des Jahres 2014 Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Inhalt: 2-4 Spieler ab 3-7 Jahre - Spieldauer ca. 10-15 Minuten - Kinderspiel - Vier Elefantenfamilien treten im Dschungel zur Parade an. Dazu soll jede Elefantenfamilie in einer Reihe stehen. Vorne stehen die großen Elefanten-Eltern und dahinter die kleinen Elefanten-Kinder. Jedes Kind bekommt eine Tafel mit einer bestimmten Reihenfolge von zwei großen und fünf kleinen Farbpunkten. Nun versuchen die Kinder, mit zwei Farbwürfeln zuerst den ersten großen Elefanten zu bekommen und dann alle nachfolgenden in der vorgegebenen Farbreihenfolge. Wer zuerst seine Elefantenparade aus sieben Elefanten fertiggestellt hat, gewinnt. Ein leicht verständliches Farbwürfelspiel mit stabiler Ausstattung. Dieses Spiel fördert erstes Regelverständnis, Konzentration und Farberkennung. Systematik: Sp 1 Umfang: 1 Spiel: 4 Tableaus, 2 Farbwürfel, 8 große Elefanten und 24 Standort: Sp 1 Ele
Inhalt: Paw Patrol ist eine Vorschulserie mit sechs Hundewelpen in den Hauptrollen: Chase, Marshall, Rocky, Zuma, Rubble und Skye. Diese sechs Hunde-Helden, ihre coolen Fahrzeuge und viele ihrer Freunde versuchen die Spieler aus dem Junior Labyrinth zu befreien. Durch geschicktes Verschieben des Spielplans bahnen sich die Spieler den Weg zu ihren Lieblingsfiguren. Die Spieler versuchen ihre Lieblingsfiguren zu erreichen. Mit den verschiebbaren Wege-Karten auf dem Spielplan verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug. Es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel mit einfachem Spielprinzip: Die 17 Labyrinth-Karten werden beliebig auf dem Spielplan verteilt und es entsteht ein zufälliges Labyrinth. Eine Karte bleibt übrig, damit verschieben die Spieler Labyrinth. Wer an der Reihe ist verschiebt zuerst das Labyrinth und zieht anschließend mit seiner Spielfigur auf den neu entstandenen Wegen voran, um einen der gesuchten Hundewelpen zu erreichen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den jeweils gesuchten Figuren finden und das Spiel gewinnen. Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min.
Inhalt: Ein spannendes Igel-Roll-Rennen Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min.
Inhalt: 1 Fuchs, 1 Ball, 4 Igel, 7 Tafeln, 19 Plättchen, 1 Anleitung Systematik: Sp 1 Umfang: 1 Spiel , Maße: 27 x 19 x 7 cm [L x B x H] Standort: EG Spieleregal EAN: 9001890716898
Inhalt: Schon wieder haben Spinderella und ihre beiden Spinnenbrüder eine Ameise gefangen und schicken sie dahin zurück, wo sie hergekommen ist. Natürlich können sie nicht wissen, dass heute der Ameisenmarathon stattfindet. Welches Krabbelteam wird trotzdem zuerst drei Ameisen ins Ziel bringen und die Goldmedaille holen? Ist man am Zug, würfelt man mit allen drei Würfeln: Je nachdem, ob man Spinne oder Ameise gewürfelt hat, zieht man die Spinne oder eine eigene Ameise soweit wie der Würfel zeigt. Bewegt man eine Ameise, auf der Ameisen sitzen, nimmt man alle Huckepack mit. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, setzt man die Ameise oben auf die dortige(n) Ameise(n) oder oben auf die dort stehende Borke. Wenn auf der Borke schon eine Ameise sitzt, setzt man seine Ameise oben drauf. Ameisen unter der Borke können nicht gezogen werden. Das Zielfeld muss man nicht mit genauer Augenzahl erreichen. Hat man mit dem Bilderwürfel ein Blatt gewürfelt, versetzt man die Borke und zieht wahlweise Spinnen oder eine eigene Ameise. Die Borke kann man auf ein Feld setzen, auf dem Ameisen sitzen. Zusätzlich zieht man die Spinnen oder eine eigene Ameise. Schafft man es, Spinderella tief genug auf eine Ameise herabsinken zu lassen, fängt das Spinnenmädchen diesen Krabbler. Sitzen mehrere Ameisen übereinander, fängt sie immer nur die oberste. Spinderella kann auch Ameisen fangen, die genau auf dem Feld landen, über dem das Spinnenmädchen bereits lauert. Dann wartet man, ob sie diese zu sich nach oben zieht oder nicht. Hat man eine fremde Ameise gefangen darf man eine eigene Ameise bewegen. Sobald die dritte Ameise einer Farbe das Ziel erreicht, endet das Spiel und der Spieler mit dieser Farbe hat gewonnen. "Kinderspiel des Jahres 2015" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Inhalt: Alle Kinder versuchen, mit ihrer Spielfigur durch die labyrinthartigen, verschiebbaren Gänge des Schlosses an den Schatz heranzukommen, der gerade aufgedeckt wurde. Taktisches Denkspiel für 2-4 Kinder ab 4 Jahren. (20 Min.) Systematik: Sp 4.1 Umfang: 1 Spiel (1 Labyrinth, 1 Stanztafel mit Wegen, 1 Bogen mit Kl Standort: Sp 4.1 KIN
Inhalt: Vor jedem Spieler liegt ein verdeckter Kartenstapel. Reihum werden jetzt die Karten vom verdeckten Stapel ausgespielt und auf einen jeweils neuen Stapel gehäuft. Auf den Karten sind verschiedenfarbige Clowns zu sehen. Die meisten Clowns sind fröhlich, doch einige sind sehr traurig, weil sie ihren Hut verloren haben. Immer wenn zwei gleiche, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen die Kinder blitzschnell auf die Glocke hauen. Wer das am schnellsten kann, erhält alle aufgedeckten Clownkarten. Wenn der eine Clown lustig und der andere traurig schaut, sollte man unbedingt die Hände von der Glocke lassen. Sonst ist man seine Karten wieder los. Es kommt also auf Reaktionsvermögen und Konzentration an. Wer am Ende die meisten Clowns erklingelt hat, ist Sieger. Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min.
Inhalt: Wer hat zuerst alle seine Pinguine auf dem wackeligen Eisberg untergebracht? Was herunterfällt, muß wieder aufgenommen werden. Geschicklichkeitsspiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.)
Best.Nr.: 21 288 0 Systematik: Sp 1 Umfang: 1 Spiel (1 Spielbasis, 1 Eisberg mit Flagge, 24 Pinguine, 1 Standort: Sp 1 PLI
Inhalt: tiptoi, das audiodigitale Lernsystem für Bücher, Spiele und Spielzeug vermittelt Wissen, macht Spiele lebendig, spielt Musik oder Geräusche und erzählt Geschichten. Der CREATE-Stift funktioniert mit allen Produkten, die das tiptoi® Logo tragen. Die Aufnahmefunktion des Stiftes können Kinder in Büchern, Spielen und Stickern der neuen Reihe tiptoi® CREATE nutzen. tiptoi CREATE ist eine Produktreihe für kreative Kinder. Fantasievoll und interaktiv können Kinder die tiptoi Welt mitgestalten indem sie selbst Geräusche erfinden, Geschichten erzählen, Lieder singen und diese mit dem tiptoi Stift aufnehmen, und in das Produkt integrieren und auch wieder löschen. Dieses Lernsystem ist eine Kombination aus dem elektronischen Stift und verschiedenen "tiptoi"-Produkten. Der Stift ist Geschichtenerzähler, Spielleiter oder Wissensvermittler. Der Stift ist spielend leicht zu bedienen, sodass Kinder eigenständig die tiptoi-Produkte (Bücher, Spiele, Hörgeschichten) nutzen können. tiptoi verbindet Spiele und Bücher mit den vielfältigen Möglichkeiten intelligenter Elektronik (ohne Bildschirm). Mit dem integrierten Player können Hörbücher und Lieder wiedergegeben werden. Mit dem Player können ausschließlich speziell von Ravensburger entwickelte Dateien abgespielt werden, jedoch keine MP3-Dateien oder Ähnliches. Dieses Modell ist mit 4 GB Speicher ausgestattet.
Inhalt: Das große Spiel zu einer der erfolgreichsten aktuellen Buchserien. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen, denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiter bewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den speziellen Drehmechanismus des Spielbretts. Alle spielen in diesem kooperativen Spiel gemeinsam. Der aktive Spieler nimmt den Würfel. Wird eine Zahl gewürfelt, bewegt man eines der Tiere um die Augenzahl im Uhrzeigersinn vorwärts. Wurde ein Drehsymbol gewürfelt, wird die Drehscheibe mittels des Holzstabes gedreht. Dadurch erleuchten oder verlöschen Fenster. Steht ein Tier vor einem beleuchteten Fenster wird es sofort versteinert. Danach ist der Nächste an der Reihe. Das Spiel endet sofort, wenn das letzte Tier versteinert wurde. Dann haben alle verloren. Wenn es aber ein einziges Tier bis zur Zoohandlung schafft, haben alle gewonnen. Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min.
Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab, 1 Würfel, 45 Plättchen, 1 Anleitung Systematik: Sp 4.1 Umfang: 1 Spiel ; Maße: 26 x 26 x 6 cm [L x B x H] Standort: EG Spieleregal EAN: 4002051697679
Inhalt: Kaufen, bezahlen und Geld zählen: Kindgerecht und kinderleicht führt das neue Monopoly Junior mit stark vereinfachtem Monopoly-Regelwerk Kinder spielerisch an den Umgang mit Geld und Zahlen heran. Mit dem klassisches Spielbrett in kindgerechter Aufmachung und den vier niedlichen Spielfiguren kann die Junior Variante auch bereits mit jüngeren Kindern gespielt werden, denn es gibt hier nur einen Würfel, keine Häuser oder Hotels und nur Ereigniskarten. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: Spielerische Vorbereitung auf den Besuch beim Kinderarzt. Mit selbsthaftenden Spiel-Pflastern, die die Kinder auf das "Aua" drücken, denn sie helfen der Ärztin bei der Behandlung der Patienten: Fieber messen, impfen, cremen. Dazu brauchen sie ein gutes Gedächtnis und üben das aufmerksame Zuhören. Für 1-4 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
1 Holzfigur Arzt, 2 Schachtel (Pappe), 4 Sticker (2 x Creme, 2 x Plaster), 4 Patiententafeln, 6 medizinische Instrumente (Pappe), 20 Bären (Pappe), 1 Spielanleitung Sprache Spielanleitung DE, GB, FR, NL, ES, IT Schlagworte:Arzt, Memospiel Systematik: Sp 1 Umfang: Spiel Standort: EG Spieleregal EAN: 4010168242804
Inhalt: tiptoi-Stift mit Player. Der Stift verfügt über einen optischen Sensor und Lautsprecher. Er übersetzt unsichtbare Codes in Geräusche, Musik und Sprache. Systematik: Sp 4.1 Umfang: 1 Stift + 1 Ständer + 1 USB-Kabel + 1 Anleitung + 1 Beih. Standort: EG Spiele- Regal
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 10.05.2024, 16:10 Uhr. 1.621 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 189.728 Zugriffe seit Januar 2016
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